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編集 : クランバトル/ボス/4/ライトニングホーン/87
クランバトル
ボス
4
ライトニングホーン
87
TITLE:ライトニングホーン クランバトル2025年05月(第87回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #include(クランバトル/ボス/4/ライトニングホーン#data,notitle) -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv55 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv75 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv115 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv464 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|18,000,000|23,000,000|70,000,000|1,280,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){500 (+200)};|&color(#f00){800 (+250)};|&color(#f00){800 (+150)};|&color(#f00){1,000 (+550)};| |~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){300 (+200)};|&color(#00f){800 (+250)};|&color(#00f){800 (+150)};|&color(#00f){1,600 (+550)};| |~物理攻撃力|8,000|15,000|27,000|90,000| |~魔法攻撃力|8,000|15,000|27,000|90,000| |~TP上昇|30|70|70|90| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/水,nolink,50%);水 / &attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光| #region(行動パターンとスキル){{ -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''バトル開始時'' ---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ----「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ----「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};12,002 / &color({{MODE2}}){2段階:};25,002 / &color({{MODE3}}){3段階:};57,002 / &color({{MODE4}}){4段階:};190,002}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};12,002 / &color({{MODE2}}){2段階:};25,002 / &color({{MODE3}}){3段階:};57,002 / &color({{MODE4}}){4段階:};190,002}; &color(,#f7f7f7){ ダメージにボスの「魔法防御力 * 200」加算}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};+&number_format{&expr(200 * 300);}; / &color({{MODE2}}){2段階:};&color({{MODE3}}){3段階:};+&number_format{&expr(200 * 800);}; / &color({{MODE4}}){4段階:};+&number_format{&expr(200 * 1600);};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,nolink,48%); ''麻痺'' (2秒、&color(#f00){必中};) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE4}}){4段階:「1.5 + 魔法防御力 * 0.0025」秒 (最大&expr(1.5 + 1600 * 0.0025);秒)};}; --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};10,001 / &color({{MODE2}}){2段階:};20,001 / &color({{MODE3}}){3段階:};42,001 / &color({{MODE4}}){4段階:};140,001}; &color(,#f7f7f7){ ダメージにボスの「魔法防御力 * 100」加算}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};+&number_format{&expr(100 * 300);}; / &color({{MODE2}}){2段階:};&color({{MODE3}}){3段階:};+&number_format{&expr(100 * 800);}; / &color({{MODE4}}){4段階:};+&number_format{&expr(100 * 1600);};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; --''Skill2'' ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};42,576 / &color({{MODE2}}){2段階:};107,016 / &color({{MODE3}}){3段階:};331,816 / &color({{MODE4}}){4段階:};2,218,016}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; }}
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